Какую литературу можно почитать перед тем как начать разрабатывать игры на различных библиотеках?
Всем доброго времени суток! Какую литературу можно почитать перед тем как начинать работать с такими библиотеками как например libGDX, Cocos2D и тому подобные? Что бы понять саму концепцию создания игр с использованием таких и прочих библиотек?
Советую прочитать Андре Ламот: Программирование игр для Windows.
Он пишет в процедурном стиле и про DirectDraw(DirectX7) потому не смотрите на его стиль программирования и можете пропустить раздел про графику.
Но все остальные разделы - рекомендую. Там будет и про физику, и про искусственный интеллект, и много другого.