Такое решение подойдет для разработки 2D игры для iOS (iPhone)? Замечал, что для разных разрешений разработчики используют несколько одинаковых спрайтов, размер которых изменен для разных разрешений.
Kronus77: Индивидуальная решение. Некоторые изначальный проект графики делают в векторе.
Сама Unity (без специальных аддонов) умеет работать только с растровой графикой