Делаю сетевую игру. Напридумывал линейную интерполяцию для сглаживания передвижений игроков. Подскажите как рассчитать время, по которому получать координату, для достижения максимальной плавности?
x - координата, t1 - первый пакет, t2 - второй пакет, tReal - настоящее время в игре.
В данный момент достаю координату по такому расчёту времени t = tReal - (t2 - t1) но это не особо плавно.