Как лучше организовать бесплатное и платное получение новых фич в приложении под iOS?

Подскажите, пожалуйста, разработчики под iOS, как лучше организовать бесплатное и платное получение новых фич в приложении под iOS?


Пример:

есть бесплатная игра, часть новых вышедших уровней предполагается поставлять бесплатно, а часть — платно.


Есть ли смысл изобретать свой велосипед, с загрузкой со своего сервера, своими механизмами, или есть механизмы организации бесплатных и платных «покупок» в приложении, непосредственно от Apple?


Про in-app покупки знаю, конечно, но речь идет про бесплатные и платные апдейты. Достаточно ли для бесплатных загрузок просто выставить нулевую цену?


Благодарю за советы!
  • Вопрос задан
  • 2486 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 3
@VeMax
Как вариант бесплатные уровни получать вместе с обновлением, а платные через in-app покупку.
Ответ написан
Lerg
@Lerg
Defold, Corona, Lua, GameDev
Вы можете заморочиться за подгрузку новых уровней. Но лучше всё делать через апдейты всего приложения.
Ответ написан
Constantine
@Constantine
Нулевой цены для in-app purchase нет. Поэтому все бесплатные фичи (в т.ч. уровни) прийдется поставлять при помощи апдейтов всего приложения. Для платных уровней можно делать in-app purchase и загружать со своего сервера. В таком случае вроде можно добавлять новые уровни без апдейта.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы