Вопрос по проектированию динамического ИИ в играх?
Добрый день.
Недавно решил поизучать gamedev, начал с движка unity3d и на данный момент возник вопрос.
Какие подходы существуют по написанию "динамического" (гибкого) ИИ для различных игровых объектов?
Сейчас в голове только одна идея шаблон "Состояние" или направленый граф с кучей различных поведение.
PS. гугл по запросу complex/dynamic game AI не чего толкового не выдает.
PPS Статьи по теме приветствуются