Варьируется результат работы шейдера. Это нормально?
Рисую шейдером текстуру в FBO и считываю результат. Вершинный шейдер тривиальный, а фрагментый читает пиксели исходной текстуры (иногда с преобразованием координат) и умножает на постоянные матрицы.
Проблема: заметил что если входная текстура статична, то результат каждый раз немного разный (чуть-чуть но разный).
Это нормально и как от этого можно избавиться? У меня есть подозрение что это из-за float, и всяких интерполяций....