Нужна ли статья про game-dev своих школьных времён?
Будучи школьником, программировал игрушки в C++Builder, рисовал графику в 3D Studio MAX, озвучивал реплики в Sound Forge, выковыривал спрайты принтскрином и MS Paint, и вообще занимался странным. Было это больше десяти лет назад. Ни одной игры не доделал, но играть в них вполне можно, да и вообще показать нестыдно.
На моей совести: side-scroller, RTS1, RTS2, platform arcade. StarCraft был основным источником вдохновения.
Разумеется, эпический говнокод, 15 лет как устаревшие технологии, поэтому научиться чему-то невозможно.
В целом — выбрасывать жалко, использовать невозможно. Рассказать про всё это безобразие или ну его нафиг?
Пишите обязательно, кто-то поностальгирует, остальные пройдут мимо, но хабру статья точно не помешает.
Всяко лучше обзора какого-нибудь нового бесполезного девайса.
Я думаю стоит. В таком духе «Как это было?». Моя первая игра писалась не 15 а 10 лет назад, но технологии тогда не менялись так быстро. Я за. Пишите и мы все установим модный тогда архиватор ace и по распаковываем свои архивы. Я за ностальгию!