Хочется ввести в свое приложение под Android внутреннюю валюту, за которую можно покупать разные итемы. Собираюсь подключить офферную систему, то есть юзеры вместо обычных баннеров будут получать предложения «скачайте эту игру и получите 10 монет». Встает вопрос — как не допустить того, чтобы купленное добро и кэш не терялись при переустановке, переходе на новый девайс и т.д. Стандартный in-app purchase механизм не подходит, т.к. мы можем записывать в него покупки только в обмен на реальные деньги. Есть мысль использовать для этого
бэкап-сервис, но он не очень стабильно работает. Свой сервер писать вообще не хочется.
Решал ли кто-нибудь тут подобную задачу? И, если да, стоит ли оно того вообще?