Доброго времени суток! Направьте в правильное русло, как можно на Unity сделать 2D карту земли, задача чтобы объект мог плавать по морям и океанам и врезаться в континенты, вдобавок у объекта должны быть географические координаты, как обозначить широту, долготу и т.д.?
Широту и долготу перевести в мировые координаты Unity3D, взять картинку Земли нужного качества, обвести коллайдерами материки, дать им теги например с названием, создать класс который будет управлять вашим объектом и проверять на коллизию с материком и выполнять какие то действия при столкновении или при отсутствии столкновения.
Спасибо! Про столкновение объекта с материками все понятно, а вот широтой и долготой не могу никак допереть, "мировые координаты Unity3D" о чем идет речь?