Недавно дописал игру на движке Cocos2D
Есть некоторые особенности, если на одном экране необходимо разместить тысячи спрайтов (в игре на экране рисуются порядка 6000 спрайтов). Для этого есть специальный механизм кеширования у кокоса, которое работает только в режиме webgl.
Игра работает отлично, 50-60 фпс спокойно держит.