у меня есть несколько блоков префабов с текстурами из который я небольшую карту в Unity построил, как их лучше потом генерировать и оптимизировать, чтобы например загрузку чанков, большой фпс, и т д
но также чтобы там можно было ставить и удалять блоки
Ну мы разбиваем на чанки что бы обновлять не всю карту а только чанк.
Про оптимизацию всего это сложно, по сути есть 2 пути это выключение чанка и всех его дочерних объектов, но тогда условная печь перестанет работать если чанк в котором она выключится тогда ещё надо будет переносить в другой объект, это мы говорим про скрипты сами с визуалом все попроще есть камера у неё есть far и near clip, что не входит в промежуток то не рендерится.
Ещё для оптимизации полезно уметь склеивать mesh потому как дороговато вызывать meshrenderer https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manu...
ну там ещё оптимизация материалов https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manu...