Задать вопрос
@j1mie

Что сделать чтобы объект в руках не проваливался в другие объекты?

Не знаю что сделать, чтобы пистолет не проваливался в другие объекты. Пробовал ставить коллайдер на пистолет, но из за этого можно было цепляться за объекты и перетаскивать игрока камерой. В кс помню есть такая фича, допустим мка какая нибудь длинная, ее можно увидеть из за стены. Но когда игрок стоит вплотную к стене то оружие не проваливается в него. Как это реализовать?
67ced94a1023f776800851.jpeg
  • Вопрос задан
  • 195 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Учебный центр IBS
    SDP-030_PRG Продвинутая разработка в Microsoft .NET
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Проектирование на языке C#
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 2
    1 неделя
    Далее
Решения вопроса 1
@j1mie Автор вопроса
Разобрался. Создал вторую камеру где в слоях указал только пистолет, а в основной камере все кроме пистолета. А также на второй камере поменял параметр Clear Flags на Depth Only
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы