Задать вопрос
@yraiv

Как лучше сделать проверку для возможности использования предмета?

Суть: во многих играх при наведении на какой-либо объект, с которым у тебя есть возможность взаимодействовать, у тебя появляется на экране буква "E" или её аналог, как это сделать правильно?
У меня есть интерфейс, ICanUseble и я хотел лучом тыкаться постоянно с центра камеры и пробовать проверить есть ли там мой интерфейс постоянно и если есть, то выводит ту самую "E", но выглядит не правильно как-то...
Как делают такое правильно, мой вариант не оптимизированным вообще кажется, как делать правильно?
  • Вопрос задан
  • 61 просмотр
Подписаться 1 Средний 6 комментариев
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillfactory
    Профессия C#-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Merion Academy
    C# разработчик с нуля
    4 месяца
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы