Как реализовать поддержку различных разрешений экранов для Android игры в Unity3d?

Здравствуйте. Погуглил, нашел пару вариантов. К примеру вот и вот.
Рассматривают создание кучи ресурсов для конкретного разрешения. И (это с stackoverflow) изменение orthographicSize при этом изменять размеры спрайтов. Какой вариант приемлемый? Если не один, то наводку как сделать правильно?
Заранее спасибо.
  • Вопрос задан
  • 6056 просмотров
Решения вопроса 1
shkilevk
@shkilevk Автор вопроса
Собственно в самом вопросе и отразил ответ. Плюс с этим становится понятнее
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@CapJack
Твоя идея это прошлый век, используй новый uGUI. Там все есть.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы