Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Wingofnight
@Wingofnight
Unity
2D
Unity. Как сделать след от шин при торможении в 2д игре, вид сверху?
Я делаю игру, где маленькая машинка (вид сверху) ездит по городу. В режиме заноса, она должна оставлять следы от шин( пример гта 1, гта 2). Как лучше реализовать сиб фичу?
Вопрос задан
более года назад
116 просмотров
1
комментарий
Подписаться
1
Простой
1
комментарий
Facebook
Вконтакте
Twitter
Ad1yar
@Ad1yar
Сделать спрайт а потом во время торможения каждые 0.1 секунду его спавнить где находиться колесо?
Написано
более года назад
Решения вопроса
0
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
1
Мимокрокодил
@Ezekiel4
Охотник на пиратов и сборщик монолитов
Это обычно делается через Trail Renderer. Погуглите как он настраивается, а запуск и остановка вызываются через изменение свойства bool emitting
Ответ написан
более года назад
Комментировать
Нравится
1
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
C#
+2 ещё
Простой
Как лучше спавнить врагов в юнити?
1 подписчик
44 минуты назад
18 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Средний
Что сделать чтобы объект в руках не проваливался в другие объекты?
1 подписчик
вчера
71 просмотр
1
ответ
Unity
Простой
Vector3.forward: как он работает?
1 подписчик
08 мар.
88 просмотров
2
ответа
C#
+2 ещё
Простой
Какое есть приложение или плагин для Unity чтобы строить блочные карты? Например такие как в майнкрафт?
1 подписчик
06 мар.
110 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Не работает Lookpad на мобильном управлении, кто знает в чем баг?
1 подписчик
06 мар.
47 просмотров
0
ответов
C#
+3 ещё
Простой
Как организовать контроллер игрока в юнити?
1 подписчик
06 мар.
134 просмотра
0
ответов
C#
+3 ещё
Простой
Какой есть бесплатный хостинг для сервера мультиплеера Unity?
1 подписчик
06 мар.
169 просмотров
2
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Как правильнее осуществить код?
2 подписчика
05 мар.
326 просмотров
0
ответов
C#
+2 ещё
Простой
Как сделать чтобы объект спавнился только в объекте avaliableMoveArea и еще за края не выходил?
1 подписчик
04 мар.
103 просмотра
1
ответ
C#
+1 ещё
Средний
Как избежать прохождения объектов в руке сквозь другие объекты (коллайдеры)?
1 подписчик
04 мар.
80 просмотров
0
ответов
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
User Acquisition Manager
Wanted.
•
Лимассол
До 5 000 €
VFX artist
LikeVR
от 100 000 ₽
Программист 1С
Data World
•
Москва
До 220 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама