Как обновить BoxCollider2D в Unity, чтобы он облегал спрайт?
Я обновляю спрайт и хочу сделать, чтобы коллайдер был ровно под его размер. Я знаю, что это можно сделать через удаление и установку коллайдера, но мне интересно как сделать это кодом лучше и целесообразней.