Задать вопрос
Figma-designer
@Figma-designer

Почему при использовании Meta-rig в Unity ошибка T-pose?

Всем привет, я столкнулся с очень странной проблемкой:
если модель заригать в Blender 2.81 на скелет Human (Meta-Rig), то ошибка вылазит и в Unity (Not T-pose) и в Mixamo.

При этом если использовать простой скелет без пальцев, то всё ок.

Помогите, пожалуйста, я скоро с ума сойду
  • Вопрос задан
  • 53 просмотра
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
Figma-designer
@Figma-designer Автор вопроса
Ок, я разобрался: надо вручную поправить конфигурацию аватара и назначить недостающие кости. Я понятия не имею, почему они исчезаают, ведь названия у них в обоих скелетах одинаковые.

Выбираем модель > Вкладка Rig в инспекторе >  Выбираем Humanoid >Create From this model > Configure
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы