Почему при использовании Meta-rig в Unity ошибка T-pose?
Всем привет, я столкнулся с очень странной проблемкой:
если модель заригать в Blender 2.81 на скелет Human (Meta-Rig), то ошибка вылазит и в Unity (Not T-pose) и в Mixamo.
При этом если использовать простой скелет без пальцев, то всё ок.
Ок, я разобрался: надо вручную поправить конфигурацию аватара и назначить недостающие кости. Я понятия не имею, почему они исчезаают, ведь названия у них в обоих скелетах одинаковые.
Выбираем модель > Вкладка Rig в инспекторе > Выбираем Humanoid >Create From this model > Configure