Unreal Engine 5 — почему после проигрывания Level Sequence возвращается к 1 кадру?
Почему в Unreal Engine 5 , после проигрывания Level Sequence уже на самой сцене в котором есть какой-то перемещающийся объект, он после достижения конечной точки, возвращается к -1 кадру ? Должен же объект оставаться на том месте куда он передвинулся. У Animation Sequencer стоит Loop false, Auto Play true. Но пробовал и ставить Auto Play false и из Level Blueprint вручную запускать через Play() , но проблема остаётся.