Задать вопрос
@locaI

Как сделать отталкивание персонажа в противоположную сторону от объекта?

как можно реализовать то, что если игрок заденет определённый объект, его откинет в противоположную сторону от объекта.
  • Вопрос задан
  • 253 просмотра
Подписаться 2 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
@Opopopopopo
Короче, в старте назначаешь переменную RigidBody
void Start()
{
rb = GetComponent()
}
Потом в FixedUpdate назначаешь силу толчка

void FixedUpdate()
{
rb.AddForse(//и здесь пишешь силу толчка по координатам 2, 0, 0 )
}

Можно так же отслеживать это, например при нажатии кнопки будет происходить точек и т.д.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы