Задать вопрос
@mlbot

Как правильно отзеркалить спрайт объекта на 180 градусов при движении объекта за мышкой?

вопрос.
У меня тянет объект за мышкой по коду.
transform.rotation = Quaternion.Euler( new Vector3(0, 0 ,angle + rotationOffSet));
Тянет нормально . но мне надо что бы когда объект тянет влево спрайт разворачивало по оси y на 180градусов.
если просто пытаюсь воткнуть эти 180 в формулу меняются локальные координаты объекта и он ловит реверс то есть его крутит в противоположные стороны.
Как их правильно воткнуть что бы у меня один раз спрайт разворачивало в нужную мне сторону в права или влево.
Я так понял что надо сделать несколько спрайтов и проходить проверку на anle и выбирать по необходимости нужный спрайт для правильного изображения.
Но может есть какой то проще способ.
Если мне надо просто что бы при движении вправо объект оставался таким же а влево его отзеркаливало.
  • Вопрос задан
  • 86 просмотров
Подписаться 1 Средний 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
Vladimir_VoV
@Vladimir_VoV
Программист-Разработчик
Можно использовать отрицательное значение масштаба. Например :
transform.localScale = moveLeft ? Vector3.left : Vector3.right;
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы