Как изменить упругость RigidBody2D в Godot Engine Mono?
Давненько я разрабатывал свою недоигру на Pygame + PyMunk(Форк ChipMunk Physics под Python и популярные библиотеки в роде Pygame)
Там у всех тел был параметр "Elasticity", изменяя который ты мог заставить объект прыгать от всего подряд или наоборот, не поддаваться никакой силе упругости.
В Godot я заметил, что на высоких скоростях - объекты способны отталкиваться друг от друга, ну то есть именно что пружинить, но как это настроить под свои нужды?