Задать вопрос
@michadimin

Как изменить упругость RigidBody2D в Godot Engine Mono?

Давненько я разрабатывал свою недоигру на Pygame + PyMunk(Форк ChipMunk Physics под Python и популярные библиотеки в роде Pygame)

Там у всех тел был параметр "Elasticity", изменяя который ты мог заставить объект прыгать от всего подряд или наоборот, не поддаваться никакой силе упругости.

В Godot я заметил, что на высоких скоростях - объекты способны отталкиваться друг от друга, ну то есть именно что пружинить, но как это настроить под свои нужды?
  • Вопрос задан
  • 47 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Stepik
    Godot для абсолютных новичков | Создай 2D игру мечты
    2 недели
    Далее
  • Coddyschool
    Разработка 2D и 3D-игр в Godot на Python
    9 месяцев
    Далее
  • IT-школа STARTORIA
    Разработка игр на Godot Engine. Неоткрытая страна
    8 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы