@michadimin

Как изменить упругость RigidBody2D в Godot Engine Mono?

Давненько я разрабатывал свою недоигру на Pygame + PyMunk(Форк ChipMunk Physics под Python и популярные библиотеки в роде Pygame)

Там у всех тел был параметр "Elasticity", изменяя который ты мог заставить объект прыгать от всего подряд или наоборот, не поддаваться никакой силе упругости.

В Godot я заметил, что на высоких скоростях - объекты способны отталкиваться друг от друга, ну то есть именно что пружинить, но как это настроить под свои нужды?
  • Вопрос задан
  • 26 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы