Что лучше: SDL2 или GLFW для обработки событий в OpenGl?
Здравствуйте!
Хочу побаловаться с OpenGL и теперь выбираю, как обрабатывать события, при помощи какой библиотеки: SDL2 или GLFW. Какая из них приятнее и удобнее в работе? Есть небольшой опыт с SDL2.
Заранее спасибо!