Нужно сделать так, чтобы при нажатии ЛКМ было вместо декалия impact:Concrete было ManhackCut
в моем варианте кода, стоит декалий ManhackCut но он не воспроизводиться, и вместо него получаеться
impact:Concrete
if ( trace.Hit ) then
if trace.Entity:IsPlayer() or string.find(trace.Entity:GetClass(),"npc") or string.find(trace.Entity:GetClass(),"prop_ragdoll") then
self.Weapon:SendWeaponAnim(ACT_VM_HITCENTER)
bullet = {}
bullet.Num = 1
bullet.Src = self.Owner:GetShootPos()
bullet.Dir = self.Owner:GetAimVector()
bullet.Spread = Vector(0, 0, 0)
bullet.Tracer = 0
bullet.Force = 1
bullet.Damage = 50
self.Owner:FireBullets(bullet)
self.Weapon:EmitSound( "weapons/knife/knife_hit" .. math.random(1, 4) .. ".wav" )
else
self.Weapon:SendWeaponAnim(ACT_VM_HITCENTER)
bullet = {}
bullet.Num = 1
bullet.Src = self.Owner:GetShootPos()
bullet.Dir = self.Owner:GetAimVector()
bullet.Spread = Vector(0, 0, 0)
bullet.Tracer = 0
bullet.Force = 1
bullet.Damage = 50
self.Owner:FireBullets(bullet)
self.Weapon:EmitSound( self.WallSound )
util.Decal("ManhackCut", trace.HitPos + trace.HitNormal, trace.HitPos - trace.HitNormal)
end
else
self.Weapon:EmitSound(self.MissSound,100,math.random(90,120))
self.Weapon:SendWeaponAnim(ACT_VM_HITCENTER)
end
end