@CP_0

При написании скрипта в Unity не происходит распознание C# синтаксиса (отсутствие подсветки кода).Что делать?

Доброго времени суток,проблема в следующем;

При подключении библиотеки «using System» и последующей попытке задать параметр: «Convert.ToInt32» система не определяет эту команду.

Я использую Visual Studio Code с соответствующим расширением для C#, .NET SDK устанавливал + в самих инструментах Unity программа для работы со скриптами выбрана соответствующая (в пути нет кириллицы).

Пробовал следующие варианты;

• вручную указывал путь к необходимому файлу для открытия/работы со скриптами;

• При нажатии комбинации Alt+Enter никаких альтернативных записей предложено не было;

• Удалял полностью проект и переустанавливал всё соответствующее ПО.

Может ли чего-то не хватать и нужно установить что-то ещё?

UPD
Вот примерно так выглядит всё это;

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;

public class GameController : MonoBehaviour {

    private CubePos nowCube = new CubePos(0, 1, 0);
    public float cubeChangePlaceSpeed = 0.5f;

    private void Start() {
        StartCoroutine(ShowCubePlace);
    }

    IEnumenator ShowCubePlace() {

    }
}

    struct CubePos {
        public int x, y, z;

        public CubePos(int x, int y, int z) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.z = z;
        }

        public Vector3 getVector() {
            return new Vector3(x, y, z);

        }

        public void SetVector(Vector3 pos) {
            x = Convert.ToInt32(pos.x);
            y = Convert.ToInt32(pos.y);
            z = Convert.ToInt32(pos.y);
        }
    }
  • Вопрос задан
  • 255 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы