Задать вопрос
@xplusxplusx

С чего начать программирование физики и симуляций?

С чего начать программирование физики и физических симуляций, например воды, мягких тел, деформаций машин?
  • Вопрос задан
  • 360 просмотров
Подписаться 1 Простой 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Python-разработчик с нуля
    6 месяцев
    Далее
  • Skillfactory
    DevOps-инженер
    6 месяцев
    Далее
  • SF Education
    Бэкенд-разработчик на Python
    3 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
vitaly_74
@vitaly_74
во 1. с выбора чего то одного.
во 2. с теории
в 3-х. Формулы
в 4-х численные методы.
в 5-х учите программирование.
и вот у вас уже есть реальные примеры расчета физики.
Ответ написан
Комментировать
@AlexSku
не буду отвечать из-за модератора
1) Можно посмотреть готовые библиотеки:
для воды - библиотека PhysX от Nvidia,
для деформации - Fusion360
2) есть пакеты в Матлабе (только сейчас санкции, может не пройти).
3) примеры из книг (хотя бы типа Physics for Game Developers).
Есть, конечно, и серьёзная физика - уравнения в частных производных (для полей). Расчёты тоже можно визуализировать.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы