Как сохранить двумерный массив со сгенерированными префабами в Unity C#?
Сразу говорю что я совсем новичок в этом всем. У меня есть некая генерация комнат из префабов, которые сохраняются в private Room[,] spawnedRooms; (на префабах скрипт "Room", который рандомизинует стены). Двумерный массив нужен для того, что бы проверять по сетке уже занятые области, что бы не спавнить комнаты друг на друге повторно. Если что, префабы состоят из множества объектов. Как мне сохранить все эти "чанки" с их случайными стенами, что бы в дальнейшем загружать при запуске игры, а так же что бы в будущем реализовать загрузку и выгрузку чанков вокруг игрока (для оптимизации)?