Задать вопрос
@Jeywin

Как сохранить двумерный массив со сгенерированными префабами в Unity C#?

Сразу говорю что я совсем новичок в этом всем. У меня есть некая генерация комнат из префабов, которые сохраняются в private Room[,] spawnedRooms; (на префабах скрипт "Room", который рандомизинует стены). Двумерный массив нужен для того, что бы проверять по сетке уже занятые области, что бы не спавнить комнаты друг на друге повторно. Если что, префабы состоят из множества объектов. Как мне сохранить все эти "чанки" с их случайными стенами, что бы в дальнейшем загружать при запуске игры, а так же что бы в будущем реализовать загрузку и выгрузку чанков вокруг игрока (для оптимизации)?
  • Вопрос задан
  • 106 просмотров
Подписаться 1 Средний 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillfactory
    Профессия C#-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Merion Academy
    C# разработчик с нуля
    4 месяца
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы