Как отключить взаимодействие между объектами с Rigidbody2D?
У меня есть два объекта имеющие Rigidbody2d и скрипт передвижения через rb.velocity. Если управляя одним объектом врезаться в другой, то он будет двигаться. Как убрать это взаимодействие между ними? Чтобы они просто врезались друг в друга как в обычный коллайдер. При этом нельзя убирать компонент Rigidbody потому что через него реализовано перемещение.