Есть несколько моделей, в том числе собранных из примитивов юнити. Делаю цикл дня/ночи и вечером на текстурах появляется такой полосатый эффект (на скрине ниже). Как это исправить?
Солнце поворачиваю так:
void Update() {
if (isEnabled) {
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= 1) {
timer = 0;
Tick();
sun.transform.Rotate(0.25f, 0f, 0f);
}
}
}