Взаимодействие между скриптами сцены в Unity, как правильно?
Всем здравствуйте.
В общем. Есть на сцене Unity пустой объект со скриптом SceneController, он лапает клики мышки и передает некоторые данные в скрипт на объекте-персонаже CharacterController посредством вызова определенного метода из скрипта (метод берет в качестве аргументов несколько данных). В контроллере персонажа происходят некоторые действия на основании полученной информации, эти действия связаны с расстояниями между обьектами, анимациями и прочим, в общем действия не мгновенные. Вопрос в том как правильно CharacterController должен уведомить SceneController о том, что он завершил действие, и можно дальше отдавать ему "команды"? Что гуглить, что читать, как делают умные люди?