@RandomProgrammer

Как лучше сделать?

У меня есть прозрачная текстура - стекло. В процессе игры я хочу накладывать на неё другие текстуры - дырки от пуль. Я почитал про процедурную генерацию текстур. Но там только метод SetPixel. Конечно я могу попиксельно скопировать одну текстуру на другую. Но мне кажется должен быть другой, более рациональный способ?
  • Вопрос задан
  • 46 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@MrSlowpoke
Можешь попробовать через Decal наложить поверх текстуры дырки
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы