У меня есть прозрачная текстура - стекло. В процессе игры я хочу накладывать на неё другие текстуры - дырки от пуль. Я почитал про процедурную генерацию текстур. Но там только метод SetPixel. Конечно я могу попиксельно скопировать одну текстуру на другую. Но мне кажется должен быть другой, более рациональный способ?
Я понял что такое декаль, мне такое не подходит. (Если имееться ввиду что декаль это отдельный полигон), так как у меня на текстуре дырки длинные трещенны.