Как поставить игру на паузу, если игра связана с мышкой?
Проблема в том, что через Time.timeScale это все ставится. Объекты в игре замирают, но, поскольку, сам геймплей завязан на вращении мышкой и стрельбой по клику, то когда открывается Canvas, персонаж продолжает вращение по направлению мыши и может стрелять. При этом, сам патрон только спавнится, а начинает лететь только после того, как выйти из паузы. Как это можно обойти?