Я делаю 2 враждебных существ, один атакующий, другой разведчик.
Разведчик при виде игрока увеличивает переменную на 1, а атакующий если данная переменная становится больше 0 начинает идти в сторону игрока. Но когда я обращаюсь к данной переменной, то мне выдает ошибку NullReferenceException.
if (GetComponent<AI_DronRazved>().call >= 1 )
{
angry = true;
chill = false;
goBack = false;
}