У меня есть объект, вращение по оси z которому, мне нужно время от времени разрешать, я вот не могу понять как мне обратиться правильно к Rigidbody в скрипте, чтобы изменять этот параметр.
Чтобы было проще понять, я приведу пример изменения параметра Is Kinematic через скрипт
GetComponent<Rigidbody>().IsKinematic = true;
Как-то так, возможно ли то же самое провернуть и с блокировкой вращения?