Задать вопрос

Как сделать привязку объекта к курсору в Unity?

Как сделать так, чтобы объект в Unity был жёстко прикреплён к курсору в 3D пространстве? То есть, чтобы объект был всегда там, где и курсор мыши, и курсор определяет координаты объекта только по осям X и Z (ось Y должна быть фиксированной).
Подскажите, пожалуйста. Уже достаточно долго пытаюсь найти решение в Интернете, но находил то, что мне не подходит. Буду очень благодарен.
Заранее спасибо!
  • Вопрос задан
  • 1366 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Учебный центр IBS
    SDP-030_PRG Продвинутая разработка в Microsoft .NET
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Проектирование на языке C#
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 2
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@s7on1250
Первое, что приходит на ум, в Update методе вашего объекта приравнять позицию к позиции мыши. Например, transfrom.position(Input.mousePosition);
Если вам надо приравнять к z координате, то как вариант transfrom.position(Input.mousePosition.x, transform.position.y,Input.mousePosition.y )
Upd. Забыл упомянуть о конвертации позиции мыши
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы