Как сделать так, чтобы объект в Unity был жёстко прикреплён к курсору в 3D пространстве? То есть, чтобы объект был всегда там, где и курсор мыши, и курсор определяет координаты объекта только по осям X и Z (ось Y должна быть фиксированной).
Подскажите, пожалуйста. Уже достаточно долго пытаюсь найти решение в Интернете, но находил то, что мне не подходит. Буду очень благодарен.
Заранее спасибо!
Первое, что приходит на ум, в Update методе вашего объекта приравнять позицию к позиции мыши. Например, transfrom.position(Input.mousePosition);
Если вам надо приравнять к z координате, то как вариант transfrom.position(Input.mousePosition.x, transform.position.y,Input.mousePosition.y )
Upd. Забыл упомянуть о конвертации позиции мыши