Задать вопрос

Почему в unity3d при билде текстуры весят 8-10мб?

16af3e9570ea48acb3aa9013ff69381e.png

Почему rainbow-wallpapers-hd.jpg весит около 8мб? при том что его реальный размер 1мб.

d8faace5728e4b579eac5d04d0f46013.png

Размер исходный файл 1920х1080 , просто добавил как Фон для Главного меню, больше нигде ее не использую как и другие JPG файлы.d867f77068b2466d93f4bd781519d8bf.png
  • Вопрос задан
  • 870 просмотров
Подписаться 4 Оценить Комментировать
Решение пользователя Denis Gaydak К ответам на вопрос (2)
MrMureno
@MrMureno Куратор тега Unity
VR for all
Юнити не хранит jpg. она хранит текстуру. и тут все упирается в РАЗМЕР и ФОРМАТ для сжатия.
У вас даже на скриншоте предупреждение о том что не может её сжать.
Прочитайте что такое POT текстуры.
И так к слову вы ни капли не рассказали (кроме размера 1мб) об исходном фаиле)
Ответ написан