Задать вопрос

AlphaGo, разработанная компанией Google, обыграла чемпиона по Го. В чём была сложность построения игрового алгоритма?

Каспарова в шахматы уже давно обыграл компьютер, а по поводу Го раздували шумиху, мол никогда компьютер не выиграет.

Вики:
Программа AlphaGo комбинирует метод Монте-Карло для поиска в дереве[en] (MCST) вместе с использованием свёрточных нейронных сетей для глубинного обучения оценки позиции и наиболее выгодных ходов. Суть этого метода (названого по аналогии с методом Монте-Карло в вычислительной математике) состоит в том, что сначала на текущей доске выбираются позиции, на которые можно пойти, а затем начиная последовательно с каждой из них разыгрывается большое количество случайных партий. Позиция, которая даёт наибольшее соотношение побед к поражениям, выбирается для следующего хода. (См. раздел Методы Монте-Карло в статье Компьютерное го). До AlphaGo наиболее успешные программы для игры в го использовали метод Монте-Карло[1].

Короче, простой перебор вариантов (умный, оптимизированный) но всё такой же перебор, т.е. сложность была просто в вычислительной мощности?
  • Вопрос задан
  • 797 просмотров
Подписаться 5 Оценить 3 комментария
Ответ пользователя Иван К ответам на вопрос (4)
@LiguidCool
Основная сложность - гораздо большая вариативность ходов (намного больше шахмат). Просто поиграйте в го.
Ответ написан
Комментировать