Познакомившись поближе с компаниями которые выпускают игры у меня сложилось впечатление, что они устроенны примерно так же как и любая другая фирма выпускающая штучную продукцию (например строит дом). Руководитель проекта - и все остальные выстраиваются под ним. Я еще видел компании которые заявляли о “не придерживании” строгих схем, на мой взгляд это банальный матриархат неизбежно ведущий к фрустрации сотрудников, но им виднее. Я считаю gamedev ближе к индустрии развлечения, в частности к кинематографу, где есть продюсер, режиссер, сценарист и все это дает колоссальный эффект.
Вопрос (будет ниже) этот задаю, потому, что мне кажется индустрия Игр сильно однотипна (и игры тоже). И была бы намного разнообразнее в случае если бы сценарии игр покупали (даже можно такой сервис организовать). Режиссер занимался бы подачей сценария… и т.д. и т.п.
Подскажите:
1. Управленческие схемы введенные в ваших компаниях
2. В какой схеме вы бы хотели поучаствовать?
3. Вообще интересны ли такие эксперименты? Или какая разница от того как это называется, бьют одинаково (дают пряник)?
Какое однобокое представление об играх... Сценарии, понимаешь, покупать давайте. Хотел бы я посмотреть на сценарий тетриса например, или, скажем, 2048 какой-нибудь.