Чтобы вы сказали об MMORPG игре в которой исключены все неигровые персонажи? Торговцы, поручители квестов, аукционеры, смотрители склада, стражники и прочие. Скажем есть идея построить игру на основе социума. То есть для торговли — бартер между игроками, аукцион устраивается в живую, в роли стражников выступают сами игроки, и самое главное насчет квестов: игроки изначально ставятся в ситуацию, в которой им с лихвой хватает целей для дальнейшего развития. Попробую изложить понятнее. Мы привыкли в начале игры попадать в уже отстроенные города, принадлежать определенной расе и военной стороне. Но почему бы не дать игроку с нуля организовать подобное? Гипотетически берем постапокалиптическую тему а-ля fallout, где игроки в начале выходят из своих убежищь. Выходят в пустой мир. И тут встает задача объединиться в группы для отстройки городов и поселений, либо же стать кучкой налетчиков на одиноких игроков. В таком случае открывается широки простор для профессий, крафтинга и подобного. Игрок сам, рука об руку, с себе подобными создает свои мир. И для постижения новых знаний в игре предусмотрены всевозможные довоенные библиотеки и прочее. Это так, идея в зародыше и слегка сумбурна, но хотелось бы услышать мнения о сказанном.
Игра будет плохая, я играл в онлайн игры в свое время, и я знаю какие люди там играют. Я могу даже предсказать итог развития Вашей игры:
Будет одна группа (гильдия, царство не важно) которая будет управлять всей игрой, и будут маленькие группки которые будут бояться даже носа высунуть, они будут тусить себе где-нить на отшибе и мочить монстров, и драться друг с другом, а нисшие звенья из этой могущественной группы будут переодически «нападать» на эти разрозненные группы (а посмотрите какой я крутой, не такая шваль как вы). Все конечно будет сложней, но это в двух словах.
Как уже писалось выше в камментах: "Ареал влияния даже элитарной группы не сможет распространиться на столько, чтобы подмять под себя весь сервер. Следовательно группа будет не одна, а это уже войны — а это геймплей."
Если дословнее, то на сервере будет далеко не одна точка старта для игроков, а так же будет присутствовать повод для недопущения одной правящей группы. Как пример разделение персонажей на расы. По фоллауту можно привести людей, мертвяков и супермутантов. Как бы мы ни кричали о толерантности, в ММО тема расизма очень даже актуальна.
Это Вы немцам расскажите на вторую мировую. Разница лишь в том что в ММО «мясо» бессмертно, их не возьмешь количеством. Колонии будут создавать. Все захотят к ним, они — мощ, и они будут брать мясо, сильное и послушное мясо.
Эм, извините, яркий пример чего? Единственная правильная идея да, разделить игроков на рассы, которые не могут взаимодействовать друг с другом, но что мешает людям зарегистрироваться два раза в разных рассах и выбрать сильнейшую? Всегда появится некая группка, которая в своем ареале всем даст люлей и все про нее узнают. Умные люди пойдут к ней под крыло, остальные либо зальют и сами по себе, либо начнут создавать свои. Но я Вас уверяю, не будет двух крупных групп в одной рассе, они будут обьеденяться, в итоге это будет война расс.
На планете земля «мясо» не бессмертно. Вы пойдете убивать белорусов или финов чтоб они Вам подчинялись и чтоб занять их землю? Нет, потому что:
1 — Вам срать на землю
2 — Вы понимаете что они люди, и Вам нет смысла просто это делать
3 — Вы можете погибнуть при этих действиях
В ММО об этом не думают, об этом думают люди одиночки, маленькие группки или торговцы, воинствующие же группы воинствуют, нападают на замки, дерутся с другими группами, нападают на больших и сильных монстров, это их заработок и работа — убивать.
«Эм, извините, яркий пример чего?» — игрового расизма.
«что мешает людям зарегистрироваться два раза в разных рассах и выбрать сильнейшую?» — это реализовали в айоне. Вы не можете играть на одном серве за представителей разных рас. Только за одну и точка.
«На планете земля «мясо» не бессмертно.» — нужно мотивировать игроков не погибать часто. Это превратит их не в такое уж и мясо. Лишний раз задумаются, а лезть ли в бой?
«Вы можете погибнуть при этих действиях» — ваш же ответ на коммент про не бессмертное «мясо».
«их заработок и работа — убивать» — в этом минус ММО, не хватает социума.
«Скажите школьнику: вот ты стоишь у ворот и охраняешь наш замок, это твоя цель в игре.» — вы придираетесь к словам. Это не цель в игре, а способ развиваться.
Да, Вы сейчас отвечаете все верно, я полностью согласен, но есть одно но. Я вам как пример приведу америку, сколько она войн разжигала? Она сует свой нос куда угодно, но так же она держит экономику всей земли, ее нельз так вот просто взять и раздавить, это пример очень точной военной стратегии. Делим группу на две части, одна убивает, крушит, ворует и отдает все второй, а вторая это все продает, не так уж и дорого продает. Это лишь пример.
«это реализовали в айоне. Вы не можете играть на одном серве за представителей разных рас. Только за одну и точка.» — а как же я начну играть за одну, если ия не знаю разницы? Я сделаю себе два акка. Я ведь хочу сравнить все рассы, может я начну играть а мне не понравится, что тогда?
Ну согласитесь это уже не то: на другой планете вы можете пожить котом, а не человеком. Тут ведь все дело в том чтоб построить идеальную модель поведения, чтоб военные не смогли так просто себе все прибрать к рукам, чтоб торговля была выгодна и ремеслинечество процветало, это сделать очень сложно, военное дело самое прибыльное, самое интересное и самое частое в ММО. В этом то вся проблема. Там мало народу играют чтоб думать, там очень много народу для куража, им будет не интересно «растить огурчики».
Вот тут уж палка о 10 концах. Вы скорее всего правы, но лично я, как и многие люди из круга моего общения ищут в ММО не только мясорубку, но так же и интересный сюжет, контент, квесты и социальную роль. Главный вопрос: нужно ли это игрокам? Если да, то скольким?
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.