Чтобы вы сказали об MMORPG игре в которой исключены все неигровые персонажи? Торговцы, поручители квестов, аукционеры, смотрители склада, стражники и прочие. Скажем есть идея построить игру на основе социума. То есть для торговли — бартер между игроками, аукцион устраивается в живую, в роли стражников выступают сами игроки, и самое главное насчет квестов: игроки изначально ставятся в ситуацию, в которой им с лихвой хватает целей для дальнейшего развития. Попробую изложить понятнее. Мы привыкли в начале игры попадать в уже отстроенные города, принадлежать определенной расе и военной стороне. Но почему бы не дать игроку с нуля организовать подобное? Гипотетически берем постапокалиптическую тему а-ля fallout, где игроки в начале выходят из своих убежищь. Выходят в пустой мир. И тут встает задача объединиться в группы для отстройки городов и поселений, либо же стать кучкой налетчиков на одиноких игроков. В таком случае открывается широки простор для профессий, крафтинга и подобного. Игрок сам, рука об руку, с себе подобными создает свои мир. И для постижения новых знаний в игре предусмотрены всевозможные довоенные библиотеки и прочее. Это так, идея в зародыше и слегка сумбурна, но хотелось бы услышать мнения о сказанном.
Почитал комментарии, стало очень интересно. Тоже хочу поучаствовать.
Меня правда две вещи очень напрягает.
1) Как сделать, чтобы в любое время суток, в городе было достаточное количество, например, охранников?
2) Как привлекать людей к неинтересным в плане активности ролям? Вот тот же охранник, например. Для всяких лекарей всее понятно — крутой лекарь — крутая клиентура — большие деньги. А у охранника что? Тупое стояние в воротах и непропускание врагов, которые еще могут и не появиться? А из города качаться не уйдешь — охранять надо…
по первому пункту вопрос решается большим онлайном, а так же(в теории!) привлечением на сервер людей из других часовых поясов. к тому же ночных задротов(в хорошем смысле этого слова) тоже хватает.
по второму: неинтересные квесты(смена в охране) поощряются деньгами, а так же не всегда скучать придется. Охраннику необходимо встречать новых путников, пришедших в город и например забирать у них(сомнительных гостей) оружие на время посещения города. Отражать набеги живности(вот вам и кач).
Мне кажется, что людей будет достаточно сложно зазвать даже в гильдию стражей (слово-то какое подобралось !). Ну то есть вот с позиции человека, только что открывшего игру и получившего некие начальные параметры:
Если у меня не развита сила, то все эти силовые пути вообще не для меня. А если она у меня развита, то заче я пойду в скучные стражи, когда могу пойти в весьма интересные паладины?
Вы не будете вечно стражем. Вы им поработаете, чтобы заработать на оружие и обмундирование, чтобы потом принести пользу своему обществу за пределами города. Страж — не обязательно танк для охраны. Страж — глаза, которые сообщать об огромной опасности, чтобы собрать народ в городе на оборону. Если же опасность не велика, то и сами можете справиться. На начальной стадии необходимо развить свой город. А что для этого нужно? Архитекторы спроектируют здания и укажут на необходимые материалы. Шустрые ребята отправятся на разведку, потом гордые паладины поведут сборщиков к месту сборов ресурсов. Строители будут вести работы по отстройке зданий, а охрана их защищать в случае чего. Первоочередная цель — обустроить свой город/поселение и держать его в безопасности, а потом уже можно и крестовые походы устроить. Искать новые знания в похороненных библиотеках, искать артефакты в научных лабораториях, высекать всякую ядерную нечисть, и т.д.