Задать вопрос
dudeonthehorse
@dudeonthehorse
Email Developer

Геймдев. Как вы смотрите на noNPC модель MMORPG?

Чтобы вы сказали об MMORPG игре в которой исключены все неигровые персонажи? Торговцы, поручители квестов, аукционеры, смотрители склада, стражники и прочие. Скажем есть идея построить игру на основе социума. То есть для торговли — бартер между игроками, аукцион устраивается в живую, в роли стражников выступают сами игроки, и самое главное насчет квестов: игроки изначально ставятся в ситуацию, в которой им с лихвой хватает целей для дальнейшего развития. Попробую изложить понятнее. Мы привыкли в начале игры попадать в уже отстроенные города, принадлежать определенной расе и военной стороне. Но почему бы не дать игроку с нуля организовать подобное? Гипотетически берем постапокалиптическую тему а-ля fallout, где игроки в начале выходят из своих убежищь. Выходят в пустой мир. И тут встает задача объединиться в группы для отстройки городов и поселений, либо же стать кучкой налетчиков на одиноких игроков. В таком случае открывается широки простор для профессий, крафтинга и подобного. Игрок сам, рука об руку, с себе подобными создает свои мир. И для постижения новых знаний в игре предусмотрены всевозможные довоенные библиотеки и прочее. Это так, идея в зародыше и слегка сумбурна, но хотелось бы услышать мнения о сказанном.
  • Вопрос задан
  • 3187 просмотров
Подписаться 7 Оценить 2 комментария
Ответ пользователя asm0dey К ответам на вопрос (20)
asm0dey
@asm0dey
Почитал комментарии, стало очень интересно. Тоже хочу поучаствовать.

Меня правда две вещи очень напрягает.
1) Как сделать, чтобы в любое время суток, в городе было достаточное количество, например, охранников?
2) Как привлекать людей к неинтересным в плане активности ролям? Вот тот же охранник, например. Для всяких лекарей всее понятно — крутой лекарь — крутая клиентура — большие деньги. А у охранника что? Тупое стояние в воротах и непропускание врагов, которые еще могут и не появиться? А из города качаться не уйдешь — охранять надо…
Ответ написан