Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу Карьера в IT
  • Как публиковать коммерческие проекты в GitHub?

    zenikode
    @zenikode
    Unity developer
    Можно подтверждать свою квалификацию не проектами, а опенсорсными инструментами. Какие-нибудь маленькие утилитки, реализации паттернов, часто используемые скрипты в один файл, которые были написаны давным давно для себя и применяются из личного арсенала в рабочих проектах(да пусть там будет хоть SoundManager, главное, чтобы красиво и с продуманным интерфейсом). Во избежание недопониманий будет лучше, чтобы на момент применения в коммерческих проектах они были опубликованы под соотв лицензией, и заказчик не был против использования этого кода в проекте(с чего бы)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Стоит ли идти в NoCode разработку?

    zenikode
    @zenikode
    Unity developer
    Следует разграничивать понятия NoCode и разработки. Нет ведь профессий вроде оператора вилки или профессионального телезрителя. Разумеется, в каждом городе найдется не по одному десятку переустановщиков винды, но называть это работой - обман, в первую очередь, самого себя.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как узнать, достиг ли я уровня Junior Unity Developer?

    zenikode
    @zenikode
    Unity developer
    На позицию джуна этого может и хватить в некоторых командах. Но только в некоторых. Обычно должно быть неплохое теоретическое знание программирования. алгоритмы, структуры данных, то, как работает c#, сборка мусора, система типов. Человек, по примерам людей из интернета что-то собравший, можно считать, ничего и не умеет. Это заслуга разработчиков движков, создавших интуитивно понятный продукт, которым могут пользоваться даже дети. Но пользование движком не имеет никакого отношения к разработке игр, там важны совершенно другие вещи. В некоторых командах, обычно или довольно слабых или наоборот, способных и желающих вырастить себе разработчика с ~~полного нуля~~чистого листа. Джун может тупить, делать не лучшим образом, но ДОЛЖЕН уметь слушать и непрерывно работать над собой. Учиться как надо делать и не спорить. И если не получил до этого, получать теоретические знания, без которых полноценным разработчиком не стать, даже разобрав саму юнити вдоль и поперек. Обычно джун забирает время старших коллег на свое обучение. В ГК обычно джуны не нужны, там предпочтительны люди с опытом от middle, способные взять проект (Обычно, с нетривиальной механикой. Все таки, ГК не первый год существует, и игрока уже надо чем-то удивлять и цеплять. Многие ГК игры сейчас это сложнореализуемая фича в минималистичном окруженим) и выполнить его самостоятельно в короткие сроки.
    Ответ написан