Попробуй модификаторы
remesh
Упрощение
а потом сверху подразделение поверхности
А вообще не используют высокополигональные меши в анимации делай вторую модельку поверх высокополигональной, потом запекаешь нормали и текстуры, делаешь риггинг и твою высокополигональную модельку нельзя будет отличить от нормальной которая не будет жрать кучу ресурсов....
https://www.youtube.com/watch?time_continue=558&v=...