@vserk8

Как привести полигоны на 3d модели (Blender 3D) к нормальному виду для последующей анимации?

Делаю свою первую серьезную 3d-модель (человек, хай-поли). Получается вполне сносно (при сглаживании), но с полигонами беда - треугольники, кривые-косые четырехугольники, где-то (например, на веках) их очень много и они очень мелкие. Читала, что неправильная топология приведёт к проблемам при анимации. Так вот, есть ли возможность средствами блендера или дополнительными модификаторами исправить топологию без потери формы? Результат мне нравится, но очень хочется анимировать
Заранее спасибо за ответы
  • Вопрос задан
  • 1133 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@xxvxx
....
Попробуй модификаторы
remesh
Упрощение
а потом сверху подразделение поверхности

А вообще не используют высокополигональные меши в анимации делай вторую модельку поверх высокополигональной, потом запекаешь нормали и текстуры, делаешь риггинг и твою высокополигональную модельку нельзя будет отличить от нормальной которая не будет жрать кучу ресурсов....
https://www.youtube.com/watch?time_continue=558&v=...
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы