Писал недавно симулятор развития юнитов на основе генетического алгоритма, так вот изначально решил попроще на js +canvas, сделал для начала примитивную модель, примитивный рендер, на расчетах когда уже было 1000 юнитов всё изрядно начинало тупить.проблема явно была в бесполезных циклах. Я прав? ;)
Хочу посмотреть на самый элегантный вариант.вот задача.
Иначе - код чужой.