Если ты про оптимизацию, то там всё ок. Пришлось отказаться от всех этих листов и прочих меделенно работающих классов, хорошо продумать структуру, но вычисления никак не сократить, и они только растут, юниты размножаются, их всё больше и больше, скорость падает всё закономерно.вот только мне лапшу вешать не надо, ок?)
Писал недавно симулятор развития юнитов на основе генетического алгоритма, так вот изначально решил попроще на js +canvas, сделал для начала примитивную модель, примитивный рендер, на расчетах когда уже было 1000 юнитов всё изрядно начинало тупить.проблема явно была в бесполезных циклах. Я прав? ;)