крайне сомневаюсь, что вы написали, что-то уникальное и не подглядели как реализовать различные моменты лучше
Вся архитектура - написана с нуля и нигде я не глядел и не правил чужое.
PS: Откровенное хамство унижает человека и подчеркивает его "низость" в обществе.
от идеального случая берете 0.5-1% дохода и вычитаете затраты на создание игры и набор (раскрутку) этого (0.5-1%) кол-ва игроков. Если через 12 мес Вы сможете выйти в 0, это хороший результат и шансы есть.
Mofsy: я как раз на винде и делал: echo 'test:'.(15+5); и таймеры по краям...
Посмотрел код, а чем у кубика не устроили additional global vars? туда можно положить ключ для проверки данных в теле скрипта (seckey). А в скрипте - формулу. файл-ключа (license.key) с лицензионным ключом - не шифруем, т.к. его должны обновлять периодически. ну и всё, никакой базы - не нужно. На вход даем hash(дату окончания.seckey.домен) и данные отдельно. скрипт считывает и формирует такую же подпись. Равны - приложение запускается...
Mofsy: нет. там похоже родная либа для исполнения кода с вшитым перехватчиком (до передачи в PHP)... код - отлично читабельный получается. у меня ща IC 8.3 Evaluation - вот его уже декомпиллер вскрывает!
Важный код - это ядро CMS (очевидно).
А тормозящее ядро - в 2.1-2.5 раза - это ппц.. (я тестил, пакуя IC 8.3 Eval)
А почему везде написано, что он типа ускоряет исполнение при исполнении шифрованных скриптов, а на самом деле - замедляет?...
Может поделитесь настройками для сжатия (скринами/параметрами), чтобы не проседала производительность на кубике?
Mofsy: прикольная штука! Готов юзать, вот только на ionсube у меня производительность скрипта в 2.5 раза проседает.... Как избавиться и возможно ли? и есть софт, который вскрывает ioncube. (я проверял - работает реально....) - есть методы защиты от прямой декомпиляции?