Евгений: разберитесь с тем, как создаётся каркас пустого приложения, осуществляется переход между сценами без выгрузки скриптов и с прелоадером, с общей методологией работы в самом Unity3D (интерфейс, инструменты, порядок биндинга объектов, анализ производительности и прочее). Базовые знания по C#.
Всё остальное - это уже процесс разработки конкретного программного продукта и там смотрите в API как в справочник и пишете код.
Когда будет стоять задача конкретно по шейдерам - тогда и будете уже глубже разбираться.
Имея перечисленные выше навыки и 2-мя готовыми своими играми (на которых обучались) в качестве портфолио - Вы со 100% долей вероятности сможете найти работу.
OnYourLips:
По пункту 1 - хотелось бы конкретики.
По пункту 2 - что именно он не делает?
По пункту 3 - хотелось бы конкретики.
(Пока что - ничего конкретного Вы не сказали..)
xfg: Про косяки - бывает код расходится с тем, что он должен делать в реальности и это может угрожать взлому из-за банального недосмотра разработчиков. Я везде лучше лишний раз отфильтрую, чем потом буду разгребать проблемы.
У меня, скорее, не предпочтение, а доп. защита от косяков самих же разработчиков. Как говорится: на всякий "пожарный".
А про статьи - это там всё что хочешь может быть: это более чем не надёжный источник.
Согласен на 75%.
Даже в док. от разработчиков косяки тоже свои бывают...
Я предпочитаю всё-таки предварительно фильтровать Regex'ом в явном виде при работе с данными в любом случае и сам составить запрос в безопасном и удобном для меня виде.
trevoga_su: можно провалидировать сразу, чтобы потом не получить проблем. После фильтрации через такой код - запросы к базе будут максимально безопасными.
Уважаемый Егор Анатольевич: Ваш опыт, код и возможность хорошо заработать - это и есть те ачивки. На код (на гит-хабе) - первым делом смотрит заказчик или работодатель.
И если там нет профиля или он ужасный (стиль кодирования) - то... сами понимаете...
Всё остальное - это уже процесс разработки конкретного программного продукта и там смотрите в API как в справочник и пишете код.
Когда будет стоять задача конкретно по шейдерам - тогда и будете уже глубже разбираться.
Имея перечисленные выше навыки и 2-мя готовыми своими играми (на которых обучались) в качестве портфолио - Вы со 100% долей вероятности сможете найти работу.