godsplane, определите сами, что отсутствует кириллица по количеству букв в сообщении: если кириллицы менее 50%, а текущий язык сайта - русский => это спам.
Одиночка Айс, потому, что это оптимальное соотношение на старте между владельцем сервиса и продажником товаров/услуг этого сервиса.
Отдавать продажнику меньше - будет также, как и за 0, только время будет отнимать и просить деньги за то, что он что-то делает.
Отдавать продажнику больше, чем 1/3 (при одной продаже за последние 30 дней) от стоимости проданного товара/услуги - нести значительные убытки на этапе "раскрутки".
arsorange, Реально: зачем платить больше (как уже сказал Dance Macabre), если трудозатраты на изучение одинаковы, а коммьюнити по обучению в Unity (и готовые asset-ы в store) просто огромное.
alexnem, всё написанное - полный бред.
Кратко: про "поисковую выдачу" и про "программиста" - я уже говорил ранее (внимательнее читайте!), про "влияние специалиста продвижения на всё подряд" - вообще непонятно откуда взялось.
Максим Рыбин, да, именно. Один заказ в месяц - отдаёте треть. Это ваша плата за продвижение.
Чем больше будет заказов за последний месяц (интервал: текущее число минус 30 дней назад), тем меньше будете платить с заказа, но суммарно - всё равно: тот, кто продвигал, получит больше.
Когда раскрутитесь - тогда тот будет получать копейки и ничего не делать, а Вы - продавать и не тратиться больше на работу по раскрутке/продвижению. Можно, например, потом просто размещение баннеров покупать самостоятельно и все.
alexnem, Вы ошибаетесь!
Код и продвижение - разные вещи.
1. Результат написания кода - корректность его работы. Время разработки полностью зависит от того, кто создаёт этот код и больше не от чего.
2. Результат продвижения - продажи. Время продвижения - мало зависит от того, кто продвигает и опирается на множество неподконтрольных факторов, постоянно меняющихся во времени.
Pavel Pavel, Если идентификатором является только название песни, то ответ очевиден: НИКАК!
Для того, чтобы различать разные трэки с одинаковым названием, нужно формировать ID трэка на основе нескольких параметров: название, исполнитель, продолжительность и т.д.
Sanes, для интерактивности как раз "клей" в моём ответе! Ни раз выручал для загрузки "по-требованию" разнородного js/html-кода (сторонних либ и своего) на одной странице.
Т.е., грузим лишнее в DOM только в момент необходимости перед непосредственным использованием.
Userivan1, Первое, что нужно помнить: не говорите никогда до подписания юр.бумаг основную "фишку" проекта. Всегда начинайте с общих слов без конкретики фин.выгоды - без "начинки". Например: нужно приложение пошаговой игры, похожей на шахматы, где будут сетевые игроки, но не говорить сути того, что там будет пошаговая стратегия змейки.
Оценщика исполнителя лучше искать на спец.ресурсах подходящего для проекта "движка" (Unity, Unreal Engine (UE)). Вообще, ищите того, кто постоянно работает с "движком" (или с "чистым" нативным кодом под нужную платформу): смотрите ответы пользователя на форуме и его берите консультантом по составлению ТЗ, а исполнителя - лучше брать уже тогда, когда будет полностью составлено ТЗ. Следите за тем, чтобы там не было никаких нюансов про мат.вычисления/мат.модель.
Т.е., если у того, кто будет составлять ТЗ не будет особой заинтересованности - предложите ему подписать договор на разработку с сохранением авторства за Вами и полной передачей всех прав на владение создаваемого приложения.
Это нужно принять или сделать собственную.