Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу Программирование
  • Как находить лучший способ решение задачи на олимпиадном программировании?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Нарешаете много задач, научитесь в голове перебирать известные алгоритмы.

    А так - на до сначала построить математическую модель задачи. Понять, на что эта модель похожа. Может, тут граф нарисовать можно? Какие алгоритмы на графы вы вообще знаете? Применимы ли они тут? Или это строка. Какие есть алгоритмы на строки? Смотрите еще ограничения. По ним обчно понятно, что тут нужно что-то за O(n), или за O(n log n) написать. Множество применымых алгоритмов еще больше уменьшается.

    В задачах на оптимальность чего-то помогает рассуждение "рассмотрим ответ. Какие у него можно заметить свойства. Можно ли какой-то ответ немного поменять, не ухудшая его?" Так вы получите какое-то свойство, которое можно уже применять для построения ответа. Например в задачах на жадность так можно понять, что надо отсрортировать что-то.

    Потом, очень частая тема - ДП. Попробуйте параметризировать задачу. Свести ее к подзадачам. Формализуйте ДП (считаем вот такую вот функцию от вот этих вот параметров вот с таким вот физическим смыслом).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие темы самые важные для олимпиадного программировании в книге Кормена «Алгоритмы. Построение и анализ»?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Часть III. Структуры данных
    Часть VI. Алгоритмы для работы с графами

    Менее важные, но встречающиеся темы:
    Глава 30. Полиномы и быстрое преобразование Фурье
    Глава 31. Теоретико-числовые алгоритмы
    Глава 32. Поиск подстрок
    Глава 33. Вычислительная геометрия

    Но лучше прочитать, таки, всю книгу. Вправляет мозги, учит строить математические модели задач, что в олимпиадах очень важно.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Нужно ли делать защиту при делении на ноль?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Для облегчения отладки в будущем, стоит вставить assert какой-нибудь. Чтобы программа падала с понятной ошибкой, при попытке поделить на 0.
    Ответ написан
    Комментировать
  • На каком языке пишут программы, где есть счетчик сколько ты не курил и их достижения?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Если надо с чатиком, то нужна какая-то серверная часть. Серверную часть можно написать и на python, например, используя фреймворк django, но php или java какие-нибудь могут быть популярнее. Плюс какие-то базы данных там наверняка понадобятся, так что надо знать SQL. Клиентскую часть надо писать на разных языках в зависимости от платформы.
    Если это веб-приложение, то нужны javascript, typescript или scala. Плюс надо использовать один из сотни фреймворков, иначе задолбаетесь все с нуля писать. Ну и html c CSS надо знать, для оформления страницы.
    Если это приложение для смартфонов, то java или C++ + немножко java на андроиде, objective-c или swift на айфонах.
    Если это для винды приложение, то можно С++, java или python.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Нужна концепция, часто ли используете блок схемы скриптов и чем пользуетесь?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Нет, блок схемы нигде, кроме как на парах застывших в советских учебниках динозавров, не используются.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как определить есть ли противоречия в цепочке логических выражений?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Алгоритм называется "обход в глубину на графе". Работает за линию, все очень быстро. Правда, его придется применить несколько раз.

    Все неравенства "==" замените на пару "<=" и ">=".
    Добавьте неравенства 1 < 2, 3 < 4 и т.д. для каждой пары соседних на числовой прямой чисел во входных данных

    Постройте граф: Каждой переменной и уникальному числу во входных данных сопоставьте одну вершину. Проведите для каждого неравнества ребро от меньшей вершины к большей, раскрашенное в 2 цвета: черный, если неравнество нестрогое (<=), белый - иначе.

    Теперь, если в этом графе нет циклов, содержащих белые ребра (строгие неравенства) - то противоречий нет: Все циклы целиком из черных ребер означают, что все вершины имеют одинаковое значение. Можно эти вершины все объединить в одну новую. Раз белые ребра (<) циклов не образуют, то получившийся граф будет ациклическим и можно назначить всем вершинам какие-то числовые значения, удовлетворяющие условиям. Проблема может еще быть, что нет целых решений вроде 1== a < b < c == 2, но это можно потом проверить в топологической сортировке жадно назначая всем вершинам числа. Или противоречия вида 2==3. Тоже решается после получения компонент связности.

    Итак, алгоритм: найдите в этом графе компоненты сильной связности. Потом проверьте все ребра. Если белое ребро (строгое неравнество) имеет оба конца в одной и той же компоненте - вы нашли противоречие.

    Теперь надо постараться назначить кадой компоненте числовое значение так, чтобы не было противоречий. Это можно делать жадно, назначая каждой компоненте минимально возможное значение.

    Пройдитесь по компонентам в топологическом порядке (они в таком виде уже будут получены алгоритмом выше). Если в компоненте есть вершина-число, то назначаете всей компоненте это значение. Если есть несколько вершин-чисел - то это противоречие. Также посмотрите все обратные ребра из всех вершин в компоненте. Если они ведут в другую компоненту, то обновите минимально возможное значение в данной компоненте как равное, или на 1 большее уже известного значения для второй компоненты (в зависимости от цвета ребра, т.е. строгости неравнества). Если получили, что это минимально возможное значение больше уже фиксированного за счет вершины-числа - то вы нашли противоречие.

    В конце вы получите для каждой компоненты ее численное значение без каких-либо противоречий.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как решить эту непонятную задачу про векторы на C#?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Суть проста: У вас есть два набора из N чисел. Две строки чисел одинаковой длины, если хотите. Надо в каждом столбце (из двух элементов) наверх поставить максимальный, а вниз - минимальный.

    Для решения этой задачи надо уметь в массивы, циклы, условные операторы и уметь поменять местами два значения. Код тривиален: пройдитесь циклом от 0 до N-1 (ведь нумерация с 0) и, если элементы в заданном столбце идут не в том порядке, в каком должны, поменяйте их местами.

    Код напишите сами. Хотя бы попробуйте.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Нейросети, пакеты, библиотеки, откуда такая сложность?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    В общем-то, все просто, если у вас нейронов штук 100. Ну 1000 - тогда решение с помощью массивов и сработает, хоть и тормозить будет.

    Но когда у вас этих нейронов сотни тысяч-миллионы, да еще организованных в десятки слоев определенным образом, надо уже придумывать что-то более хитрое.

    Все эти библиотеки на низком уровне работают с алгеброй и другой математикой. Там всякие разряженные матрицы раскладываются во всякие разложения, обращаются и обсчитываются, чтобы получить тот же результат, но на порядки быстрее.

    Плюс сложность возникает, если вы хотите строить нейросети более абстрактно. Потому что руками задавать, что вот у вас 10000 нейронов, и первый связан с пятым, триннадцатым и еще вот этими 1000 - невозможно никак. Поэтому вводятся всякие слои и куча других абстракций, чтобы все это можно было в кучу собрать в 100 строчек кода, а не в 100 миллионов. Плюс куча абстракций чтобы можно было тренировать сети разными алгоритмами и все было гибко.

    Именно поэтому все эти универсальные библиотеки такие страшные.

    А decimal не работает, потому что у него не хватает точности. Плюс float работает быстрее ибо реализован аппаратно.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как сделать масштабирование правильно?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Считайте сдвиг так, чтобы точка в центре (или под курсором мыши) оставалась неподвижна.

    Т.е. у вас будут приотображентии не только константы растяжения, но и сдвига.
    Ответ написан
  • Как найти такую вершину заданного графа, которая принадлежит каждому пути между двумя выделенными?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Все такие вершины являются точками сочленения. Ведь, удалив такую вершину из графа больше не будет пути между двумя вершинами, а значит граф развалился на новые компоненты связности. Есть алгоритм на основе Dfs, который их ищет. Это все работает за O(V+E). Предложенный вами алгоритм с удалением по одной вершине вполне себе работает, но будет медленнее: O(V(V+E)). Для небольших графов может и подойдет.

    Потом надо найти путь между заданными вершинами и вывести в ответ точки сочленения. Лучше ищите путь тем же DFSом, что и ищите точки сочленения. Так путь будет идти по дереву DFS. Надо найти в нем LCA двух искомых точек (Пик пути, после которого он пойдет вниз в другую ветку).

    Важно, выводить надо не все точки сочленения, а только те, у которых из следующей вершины в пути, она же будет ребенком в дереве DFS, нельзя вернутся назад выше текущей точки сочленения. Т.е. точка назначена алгоритмом точкой сочленения из-за ребенка именно в сторону искомой вершины.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно так сделать с interface?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    По уму, вам надо продумать ваш интерфейс. И тогда подобных извращений не понадобится. Дабавьте туда какой-нибудь способ для итерации по структуре данных для вывода. Или вообще сделайте метод ToString, который бы возвращал строковое представление внутренней структуры для вывода. Это все, естественно, виртуальные публичные методы, переопределенные в двух реализациях.

    То же и со вводом. Если надо как-то во внутренности очереди залезать и обычными push это не сделать, то, например, передавайте в метод CreateFromData() вектор введенных пользователем значений.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему скалярное произведение не нормализованных и коллинеарных векторов разное при изменении их точек?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Ну, скалярное произведение вектора самого на себя - даст квадрат его длины по определению (|a|*|a|*cos(0)). Если менять точки - меняется длина вектора - меняется скалярное произведение.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как решить ошибку Unhandled exception. System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Переведите текст ошибки на русский. У вас выход за границу массива. Запустите код в отладчике - он остановится в том месте, где это происходит.

    Возможно файл map.txt лежит не там, программа его не находит и не может его прочитать. Получается пустой массив file, но в функции GetMaxLengthOfLine идет обращение к 0-вому элементу, а его нет.

    Или строки в файле разной длины, тогда при присваивании map[x, y] = file[y][x]; идет выход за границу массива file[y] в не самой длинной строке. Ведь x проходится до длины самой длинной строки.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Дано натуральное число N. Определить количество ифр в цифровой записи данного числа,которые имеют наибольшее значение?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Сначала получите цифровую запись числа (подсказка: деление на 10 с остатком даст вам последнюю цифру и число без этой цифры).

    Далее, поскольку в задаче идет разговор о количестве цифр, вам надо подсчитать, сколько раз каждая цифра встречается. Получите массив из 10 счетчиков.

    Ну и потом просто найдите максимальное число в этом массиве.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как быть когда сущность из одного модуля требуется в другом модуле?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Или клиент может использовать бухгалтерию и запрос оттуда, или наоборот. Но может быть лучше выделить запрос в отдельный модуль, который используют два упомянутых.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В чём отличие хэш-таблицы от словаря и ассоциативного массива в C#?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Словарь и ассоциативный массив - это синонимы. Хеш-таблица - это вариант реализации словарей.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Существует такое понятие, как "Ассоциативный список"?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Я бы это назвал списком режимов. Ассоциативный список - это что-то самопротиворечивое. У вас же просто список пар значений.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Необходимо получить RGB цвет пикселя который находится на кординатах x и y?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Чтобы получить значение пикселя с экрана, воспользуйтесь модулем pyautogui, например.

    Затем пользуясь image из модуля Pillow можно получить конкретный пиксель.

    В этом же pyautogui можно симулировать клики мышью. Читайте документацию.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как работает алгоритм перебора перестановок (рекурсия)?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Перебирается число, которого еще нет в массиве. Ставится на следеющее место и рекурсивно запускается для каждого варианта.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как реализованы программы записи экрана и стриминга?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Используются системные api. Все полатформо зависимое, к сожалению. На винде можно делать через кучу разных апи: gdi+, dxgi, wgc. Гуглите "слово из списка capture screen".

    Далее, похоже нужно будет реализовывать виртуальную камеру. Тут гуглите апи dshow. Уже с этим можно ваш проект прикручивать к существующим стриминг платформам.

    Если же вам хочется сделать все свое (включая бакенд) то можно воспользоваться библиотекой webrtc.
    Ответ написан
    Комментировать