• Не могу понять, почему у выходного файла идет смещение и ухудшение качества картинки?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Leroi_1, У тебя изображение - одномерный массив. При чтении любого пикселя - прочитается 8 байт. Т.е. если ты попытаешься прочесть последний пиксель - 7 лишних байт за массивом прочитаются. Надо сделать массив на 7 байт больше. Ядро будет матрицей 5x8, вроде {1,1,1,1,1,0,0,0} ...{-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0}} Потому что векторыне операции выполняются с 8 байтами сразу.
    Написано
  • Не могу понять, почему у выходного файла идет смещение и ухудшение качества картинки?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Leroi_1, Самое простое - по строкам. Надо исходное изображение расширить хотя бы на 7 байт в конце, чтобы не было чтения за границей массива, а ваше ядро добить тремя 0 до ширины в 8 байт.

    Потом вы для каждой из 5 строк вы загружаете в регистр строку ядра и строку исходного изображения (всегда на 2 пикселя левее). Векторно их перемножаете, суммируете и эти 5 чисел складываете в ответ. У вас на самом деле загрузятся еще 3 лишних значения правее - это будут или пиксели со следующей строки, или вообще нули в самом конце массива. Но тут нет проблемы, ибо в ядре там стоят 0 и они умножатся на 0.

    Тут вы 25 операций векторизовали пятерками. Это работает легче всего, потому что данные лежат вот так по строкам. если вы попытаетесь 4 раза по 8, или 2 по 16 элеменов как-то загружать сразу, у вас все будет очень сложно и скорее всего даже медленнее.

    Тут, правда, будет проблема с первыми двумя столбцами изображения - у вас же нет никаких пикселей левее.

    Для обработки этого случая, вам придется загружать Input не с позиции на 2 пикселя левее, а на 1 или 0, но тогда и kernel придется читать со столбца 1/2 а не 0.

    Для обработки крайних строк надо будет пропускать какие-то из этих 5 итераций цикла.

    Или сильно проще будет, если в при загрузке изображения поместите его в рамочку из нулей шириной 2. Т.е. у вас будет +4 толбца и +4 строки.
    Написано
  • Код должен выводить только те буквы, которые встречались во всех словах, но вместо этого программа резко завершает работу. Что не так?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Ланской Кирилл, Еще остались проблемы с логикой. Вам в соседнем ответе правильно подсказали - если в первом слове буква встречается несколько раз, то вы ее в ответ несколько раз и выведете.

    Вообще ваш подход очень не оптимален. Может даже не пройдет по времени, если есть какая-то система тестирования.

    Надо вам завести массив на 26 (или 256, если буквы не только английские бывают в словах) элементов, где вы будете помечать, есть ли у вас какая-то буква в текущем слове. Это может быть bitmask<26>, например.

    Во втором таком же массиве вы должны также хранить те буквы, которые встречались во все словах.
    Тогда вам надо выполнять логическую операцию И над каждым элементом этих двух массивов.
    Написано
  • Как написать пул потоков для скрапинга слов с веб страниц?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    У вас проблема со скачиванием или с потоками? Так-то, пул потоков для скачивания не отличается от пула потока для чего-то еще вообще ничем.
    Написано
  • Можно ли повредить ОЗУ программой?

    wataru
    @wataru
    убить процессор (выставив слишком высокое напряжение питания)


    Это вряд ли. Современные процессоры сами довольно быстро отключаются. Их можно без куллера запустить и они не сгорят.
    Написано
  • Сценарии применения Splay Tree?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    floppa322, В зависимости от того, что вам на самом деле надо делать со структурой данных, она может быть строго O(1), а не чуть лучше логарифма в среднем на некоторых данных.
    Написано
  • Сценарии применения Splay Tree?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    floppa322,
    но в дереве отрезков запрос именно можно сказать по 2-му параметру узлов - порядковому номеру,


    Если в качестве диапазоно взять ключи, то у вас будет запрос по ключам. Но вообще, надо конкретно вашу задачу узнать. Вы там говорили, что данные не меняются, так что возможно какой-нибудь сортированный массив с одним бинпоиском может быть даже быстрее любой другой структуры данных.
    Написано
  • Сценарии применения Splay Tree?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    floppa322, Ну, открытый с одной стороны интервал - тоже интервал.
    Написано
  • Сценарии применения Splay Tree?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    floppa322, для запросов на интервалы скорее всего лучше будет работать дерево отрезков.
    Написано
  • Как вернуть значение на которое указывает указатель?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    232321fdsa, auto - это "мне лень писать тип, выведи сам". Но все равно, во время компиляции! Это будет один конкретный тип.
    Написано
  • Как хукнуть функцию из другого приложения?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Дмитрий, Тогда можно использовать FF. Оно, вроде, есть и там и там. Правда, там не так просто адрес будет указать. его надо куда-то в память или регистры сначала засунуть и уже вот это указывать в команде.

    Наверное, вы правы и ret будет попроще, хоть и как-то уж вывернуто.
    Написано
  • Как хукнуть функцию из другого приложения?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    w3w3w3w3w3, Ну тогда делайте примерно то, что и делали. Только проблема похоже в том, что у вас не тот jmp используется. E9 - это Jump near. Не факт, что разница адресов укладывается в огрангичения. Попробуйте jump far, который с EA начинается.
    Написано
  • Почему clang выдает такой ассемблерный код?

    wataru
    @wataru
    djEban, На си все тоже самое. Без оптимизации выдает с константой. С оптимизацией
    все хорошо.

    Так что мой ответ в силе: Он выдает кривой код, потому что его не просили код оптимизировать. Ну вот такой дефолт у него сделать "на отвали". Имеет право.
    Написано
  • Почему clang выдает такой ассемблерный код?

    wataru
    @wataru
    djEban, Разве в c не надо писать struct Point?

    Действительно clang 15 выдает плохой код. Но только если отключить оптимизацию (-O0). Если же оптимизацию включить, то константа исчезает.

    Но, если оптимизация отключена, то никаких проблем нет. Ну вот просто умеет компилятор переводить список инициализации через константы. Имеет право. Если его не попросить код соптимизировать.
    Написано
  • Чем вызван краш программы?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    8iKS, В настоящем, не игрушечном исполняемом файле, если функция вам важна для взлома, то она вряд ли будет заинлайнена. В крайнем случае, вам придется патчить ту функцию, куда проверка аутентификации вставлена.
    Написано
  • Чем вызван краш программы?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    8iKS, А вы код auth ассемблерный тоже покажите - интересно.

    А найти вы его не могли именно из-за инлайнинга функции, как я и говорил пару комметариев назад. Компилятор видит, что функция мелкая, вызывается в одном месте. Можно тупо ее код вставить вместо вызова и сэкономить ресурсы. Все-таки вызов - не бесплатное удовольствие. Очень много чего надо сохранить и восстановить после. Отключение оптимизаций дало бы такой же результат.

    А потом, поскольку компилятор заинлайнил все вызовы функции, можно ее и не генерировать вообще в исполняемом файле.

    В изменном коде компиялтор видит, что надо получить адрес функции. Поэтому ее нельзя выкинуть, у нее же адреса не будет. Вот и пришлось, ворча и кряхтя, таки, вставить функцию в исполняемый файл.
    Написано
  • Чем вызван краш программы?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    8iKS, Пробовали вывести адрес auth() в main и сравнить его с адресом auth из dll-ки?
    Написано
  • Чем вызван краш программы?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    8iKS, Прокрутите вниз дизассемблерный код. Там, вроде, выводится "CALLED FUNCTION auth()" в 00007FF60BFA112D. Но до этого есть какие-то циклы, вызов методов класса и еще какие-то выводы.

    Вам не кажется странным, что ваша элементарная функция auth() вышла вот такой вот портянкой? Это уже пропатченная функция что ли?

    Дайте-ка еще полный код main. Всего файла. И напишите, каким компилятором и версией оно у вас собирается. Хочу посмотреть ассемблерный выхлоп у себя.

    Я все еще 100% уверен, что по смещению +140 у вас совсем не auth(), а что-то другое. И оно ждет параметров функции - какие-то указатели на классы. Вы их не передаете, поэтому эта функция и падает.

    Вы пробовали без оптимизации компилировать?
    Написано