Ответы пользователя по тегу Blender
  • Как выровнять нормали вершин в blender?

    @vrungelb
    Перейдите в режим редактирования.
    Далее Select All Toggle (проверьте, что до этого ничего не выделено).
    Далее режим выделения граней.
    Alt + N на клавиатуре для вызова редактора нормалей.
    Пункт Rotate.
    Появится стрелочка с вращением относительно выбранного Transform Pivot Point.
    Корректируете нормали.
    Вы можете нажать M, и тогда фиолетовые нормали будут следовать за мышью.

    Проверьте, что у вас корректный Autosmooth.
    Я, если что, использую Blender версии 3.0.1
    Ответ написан
    Комментировать
  • Через стекло в blender не видно объекты, как исправить?

    @vrungelb
    Перейди в настройки рендера. В Cycles стекло автоматически как надо работает, но не было бы этого вопроса тогда, а значит ты в Eevee. Далее Screen Space Reflections. Включай!
    Там будет Refraction. Тоже включай!
    Затем переходи в настройки материала объекта. Спускаясь, увидишь Settings, а там - Blend Mode. Установи на Alpha Blend или на Alpha Hashed.
    По идее, готово.
    Ответ написан
  • Появляются странные тени в blender?

    @vrungelb
    Это происходит из-за того, что система пытается сгладить прямые углы, при этом, у тебя еще бедная геометрия.
    Чтобы это исправить, нажми на настройки данных объекта (зеленый треугольник справа), перейди в раздел "Normals", а потом нажми "Autosmooth". Там будет еще такой бегунок, с помощью которого ты сможешь задавать такой угол, при котором система будет сглаживать геометрию.
    Кстати, это не тени. Это называется шейдингом.
    Шейдинг - это качество трехмерного объекта, которое отображает глубины, неровности, впадины и т.д. объекта. Служит для восприятия человека.
    Ответ написан
    1 комментарий